что-то пойдёт не так, местные храмовники меня подстрахуют. Однако если рядом с жилищем Бэйлоса будет крутиться слишком много народу, хищница может заподозрить неладное. Нет уж, лучше попробовать обойтись своими силами, пускай это и более рискованно. Пока я видел лишь последствия, и не знаю, на что эта тварь способна в бою. Может всё-таки попросить кого-нибудь о помощи? Да нет, не стоит. Сам как-нибудь справлюсь.
Оставив скакуна в храмовой конюшне, уточняю, где живёт Бэйлос, и отправляюсь туда, по дороге накинув капюшон на голову. Если хищница уже на месте, и следит за домом, вряд ли такая примитивная маскировка её обманет. Но уж лучше хотя бы так, чем открыто светить своим лицом. Уже на месте начинаю подозревать, что ошибся, и пришёл не туда. Покойный Ашрет проживал в роскошном двухэтажном доме, в то время как жилище Бэйлоса не так уж сильно отличается от крестьянской лачуги, что снаружи, что внутри. Живёт дальфарец даже скромнее, чем я. Или уже не живёт. Пройдясь по дому, вдруг ощущаю присутствие магии. Это не магические ловушки или охранные чары, а что-то другое. Не враждебное, но и не дружественное. В поискf[ источника чар, призываю светящийся шар, и лишь тогда замечаю на стенах какие-то извилистые узоры, ранее невидимые. Дотронувшись до одного такого символа, и сфокусировавшись, чувствую, что раньше он был заряжён магией, а сейчас её в нём остались лишь жалкие крупицы. Похоже, это не просто узоры, а руны. И тот, кто их вывел, пытался создать стабильную цепь. Но сейчас они неактивны. Очень жаль, что рядом нет Анселы. Она в магических рунах разбирается гораздо лучше, чем я. Точнее разбиралась.
Стоит мне только отозвать светящийся шар, как символы тут же исчезают. Отстегнув плащ, вешаю его на спинку кровати, после чего выхожу из комнаты. Наличие невидимых рунных знаков в доме пропавшего дальфарца ничуть меня не напрягает. А зря. Знай я заранее, к чему приведёт попытка устроить ловушку для хищницы, то отказался бы от этой затеи, и поскорее отсюда бы убрался. Но я этого не сделал, о чём вскоре очень сильно пожалел.
***
САРИНА
По прибытии в Гримстоун становится понятно, что надолго я здесь не задержусь. В этот раз цель всего одна. После её устранения госпожа приказывает мне на какое-то время затаиться за пределами Гримстоуна, затем вернуться в Трисел, чтобы прикончить ещё одного дальфарца. Странно, конечно, но определённая логика во всём этом есть. Вряд ли храмовники ожидают, что я окажусь настолько отчаянной и безрассудной, чтобы вновь наведаться туда, где уже пролила кровь, чтобы снова кого-то убить. Хотя кто их знает, может и ожидают, и уже вовсю расставляют ловушки. Эффект неожиданности уже потерян, особенно теперь, когда один из храмовников видел меня. Хоть это тоже было рискованно, следовало сначала закончить все дела в Триселе, а уже потом идти дальше. Но госпожа решила иначе, и ослушаться её приказа я не могу. Я просто фигурка на шахматной доске. Куда меня передвинут – туда и пойду. Своё мнение на этот счёт у меня есть, но кроме как держать его при себе, ничего больше сделать не могу из-за чар подчинения.
Оказавшись в городе, первым делом приобретаю новую рубаху взамен той обгорелой тряпки, что на мне болтается. Какое-то время уходит на то, чтобы выяснить, где живёт нужный мне храмовник. Узнаю об этом от одной из уличных шлюх, совсем ещё молоденькой, но уже слегка потрёпанной, да к тому же с заметно округлившимся отнюдь не от обжорства животом. Именно из-за живота у меня и не поднимается рука прикончить эту дурочку, как того